quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Isaac Asimov: o homem por trás da ficção



Isaac Asimov é reconhecido como um dos três grandes autores de ficção científica, junto com Arthur C. Clarke e Robert Heinlein.

Asimov publicou 463 livros, a maioria de ficção científica. Certamente, foi Asimov o maior propagador da palavra "robô", comum em vários contos e obras suas.


De sua autoria, alguns contos e coletâneas se tornaram bastante famosos, como: 
- "Eu, robô"
- "O homem bicentenário"
- "Sonhos de robô"
- "Nós, robôs"
- "Visões de robôs"


Asimov também foi o autor das chamadas três leis da robótica:

  • 1ª lei: Um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um ser humano sofra algum mal.
  • 2ª lei: Um robô deve obedecer às ordens que lhe sejam dadas por seres humanos, exceto nos casos em que tais ordens contrariem a Primeira Lei.
  • 3ª lei: Um robô deve proteger sua própria existência, desde que tal proteção não entre em conflito com a Primeira e Segunda Leis.
Posteriormente, no livro "Os Robôs do Amanhecer", apareceria uma nova lei: a 'Lei Zero':
  • 'Lei Zero': Um robô não pode fazer mal à humanidade e nem, por omissão, permitir que ela sofra algum mal.
Asimov também publicou obras de divulgação científica, em uma linguagem popular, além de ser um divulgador do computador, quando ainda nem se pensava na exist6encia da internet, como temos hoje.

Muitas vezes, ao se referir em seus contos ao funcionamento de um robô, Asimov empregou o termo "cérebro positrônico". O título Vias positrônicas é uma homenagem a esse grande autor, que nos levou a refletir sobre o futuro da humanidade, para que pudéssemos construir um presente melhor.

Mais sobre Asimov:




 

quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Robô faxineiro faz sucesso no Japão


Para limpar 25 andares de um prédio sozinho - sem feriado, fim de semana ou férias - o funcionário precisa ser uma máquina...

No Japão, já existe um. Ele lembra um pouco um outro robô-famoso: o r2-d2 da série Guerra das Estrelas. Ainda não é capaz de ajudar os seres humanos a lutar contra vilões espaciais... Em compensação, deixa os corredores limpinhos e faz outras coisas bem espertas.

Quando termina de limpar um andar, o robô pega o elevador sozinho. Ele não precisa apertar o botão para chamar o elevador, como nós seres humanos fazemos. Para isso, usa sensores. Um em cima dele e outro na porta do elevador. É assim que ele avisa que está na hora de subir para outro andar e continuar o trabalho.

Logo depois que ele chama, o elevador aparece. O robô recebe a informação - pelo sensor - de que as portas estão abertas e entra. Não precisa de ajuda de ninguém.

Ele começa a trabalhar a uma da madrugada, quando o prédio está vazio e, completa o serviço em três horas. O robô-faxineiro é um dos primeiros de uma nova fase da robótica no Japão.

Antes os robôs eram mais comuns em fábricas, montando automóveis, por exemplo. Agora vieram para os escritórios e - em breve - vão desempenhar tarefas caseiras. Para isso precisam aprender a conviver conosco, sem nos machucar.

O faxineiro consegue perceber quando tem seres humanos no caminho. E, ao chegar perto, para. Só quando os colegas de escritório saem da frente, ele segue o trabalho.

O diretor da empresa disse que o prédio começou a usar robôs na limpeza há oito anos porque está cada vez mais difícil encontrar funcionários para esse tipo de serviço no Japão.

No ano que vem, ele vai ganhar um colega cibernético, que foi apresentado há duas semanas na feira de robótica de Tóquio. É uma versão menor e mais inteligente... Capaz de limpar entre as mesas - tarefa bem mais complicada por causa do espaço estreito.

Depois de limpar todos os corredores, o robô-faxineiro se desliga e - no dia seguinte - precisa de um empurrãozinho humano.

É levado para o depósito. Como todo o trabalhador, precisa recarregar as baterias para - no dia seguinte - voltar ao batente.

Vídeo mostra como fazer arte com o NXT

http://thenxtstep.blogspot.com/2009/11/nxt-timelapse-art.html

Esse vídeo bem legal, mostra que é sim possível fazer arte com robótica! É o NXT que cria as imagens com linhas e estrelas.


Ps: Não consegui o link do vídeo então ai está o link do post onde achei.

Série "Halo" volta em 2010













A série de video-games de ficção científica mais aclamada dos últimos anos volta em 2010 com "Halo: Reach"

O jogo em primeira pessoa da Micro$oft e da Bungie chega em seu 9º título. Após Halo, Halo 2, Halo Wars, Halo 3 e Halo 3: ODST, além das versões alternativas Halo Zero, Halo 2: Multiplayer Map Pack (tras 9 mapas para o multiplayer de Halo 2) e Halo Triple Pack (traz o Halo+Halo 2+Halo 2 Multiplayer Map Pack). Reach pode marcar o fim da série que pode ser jogada no PC e nos consoles da Microsoft.



Capas dos versões anteriores (Clique para ampliar):

Halo:






















Halo 2:























Halo Wars:























Halo 3:





















Halo 3: ODST
























Halo Triple Pack:

















Halo Zero:


Halo 2: Multiplayer Map Pack